Boek
Nederlands

Leer stap voor stap programmeren en je eigen computergames maken

Carol Vorderman (auteur)
+1
Leer stap voor stap programmeren en je eigen computergames maken
×
Leer stap voor stap programmeren en je eigen computergames maken Leer stap voor stap programmeren en je eigen computergames maken

Leer stap voor stap programmeren en je eigen computergames maken

Doelgroep:
Vanaf 9-11 jaar
Maak zelf computergames met de programmeertalen Scratch en Python. Met stapsgewijze uitleg van enkele projecten, achtergrondinformatie en kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Titel
Leer stap voor stap programmeren en je eigen computergames maken
Auteur
Carol Vorderman
Taal
Nederlands
Oorspr. taal
Engels
Oorspr. titel
Computer coding for kids
Editie
Hernieuwde uitgave
Uitgever
Tielt: Lannoo, 2020
224 p. : ill.
ISBN
9789401469579 (hardback)

Besprekingen

De computer maakt steeds meer deel uit van ons leven. Niet alleen spelen kinderen thuis games op de computer, ook op school wordt er steeds meer gebruik van gemaakt. Dit boek is bedoeld voor kinderen die hun eigen computergames willen maken. Op een speelse manier worden, via allerlei projecten, de programmeertalen Scratch en Python uitgelegd. Dit gebeurt in begrijpelijke taal met korte teksten, geïllustreerd met kleurrijke illustraties. Eerst wordt verteld hoe het boek moet worden gebruikt. In vijf hoofdstukken worden behandeld: wat is coderen, scratch, python, computers vanbinnen en programmeren in het echt. Daarbinnen komen zeven projecten aan bod, voorzien van achtergrondinformatie, handige tips, stap-voor-stap instructies en voorbeelden. Eenvoudige oefeningen zijn de start om complexere programma’s te leren maken. Het uit het Engels vertaalde boek is van Carol Vorderman, een Britse tv-presentatrice en wiskundige, die op een voor iedereen te begrijpen manier wiskunde, wetenschap en…Lees verder

Programmeren voor kinderen

Programmeren is tegenwoordig niet meer voorbehouden voor de ‘nerds’. Tegenwoordig is het redelijk toegankelijk en ook in het onderwijs wordt er aandacht aan gegeven. Wie een stapje verder wil gaan, zal zeker plezier beleven aan dit overzichtelijke boek, dat uitpuilt van informatie, voorbeelden, oefeningen en stap-voor-stap-handleidingen. Er worden twee programma’s in voorgesteld: Scratch en Python. Met deze programma’s kan je zelf programmeren en bijvoorbeeld je eigen computerspelletjes maken. Dit klinkt nogal zwaar en hoog gegrepen, maar de auteur is er in geslaagd om alles uit te leggen zodat het echt toegankelijk is en je met wat basiskennis aan de slag kan en vooral resultaat kan halen.

Voor je aan het echte werk begint, krijg je een voorwoord en de noodzakelijke uitleg over hoe je het boek moet gebruiken. Daarna volgen vijf hoofdstukken, die telkens weer onderverdeeld zijn in subhoofdstukken en projecten.

Eerst en vooral wordt er uitgelegd wat ‘coderen’ b…Lees verder

Over Carol Vorderman

CC BY-SA 3.0 - Foto van/door 21stCenturyGreenstuff

Carol Jean Vorderman (Bedford (Engeland), 24 december 1960) is een bekende Britse mediapersoonlijkheid. Ze presenteerde diverse BBC-programma's waaronder Countdown en Who Do You Think You Are? Ze is de achterkleindochter van de tussen 1866 en 1902 in Nederlands-Indië werkzame arts Adolphe Vorderman. Coral Vorderman schreef ook columns in de Daily Telegraph en Daily Mirror en ze is auteur van boeken over onderling zeer verschillende onderwerpen. Ze schreef onder meer een wiskundeleerboek voor kinderen en een boek over alternatieve geneeswijzen (ontgiften). Verder is ze is een actief pleitbezorgster voor diverse typisch Britse goede doelen.

Biografie

Carol Vorderman werd geboren in Bedford, ze was de jongste van drie kinderen. Haar vader was de Nederlander Anton (Tony) Vorderman (1920-2007) en haar moeder Edwina Davies kwam uit Wales. Na haar scheiding van Tony, verhuisde haar moeder met de kinderen naar Prestatyn (No…Lees verder op Wikipedia